Documentación

Conceptos básicos

Presentación de conceptos principales y necesarios para la comprensión del resto de apartados.

Objetos principales

Conoce los tipos de objetos que encontrarás en Brakeza3D con mayor frecuencia.

La cámara

Aprende a manipular la cámara mediante tus scripts LUA.

Objetos 2D

Descubre los tipos de objetos para trabajo 2D que Brakeza3D pone a tu disposición.

Objetos 3D

Descubre los tipos de objetos para trabajo 3D que Brakeza3D pone a tu disposición.

Colisiones

Maneja colisiones entre objetos a través de tus scripts.

Objetos de luz

Ilumina y manipula las luces de tu escena con código LUA en tus scripts.

Emisor de partículas

Crea efectos mediante el objeto diseñado para emitir partículas.

Teclado/Ratón

Captura eventos de teclado y ratón para crear tus propias mecánicas.

Iluminación global

Aprende a manipular los parámetros que definen la iluminación global.

Sistema de sonido

Da sonido a tus creaciones a través de LUA.

Scripting

Manual de scripting LUA en Brakeza3D.

Shaders GLSL

Aprende a integrar tus propios shaders OpenGL GLSL en Brakeza3D.

Assets

Conoce la estructura de carpetas en la que Brakeza3D organiza los recursos.