Project: DarkHeaZ

Programando un motor 3D desde cero - Brakeza3D

Project DarkHeaZ nace como una demo técnica de las capacidades que ofrece Brakeza3D para la creación de un videojuego real con influencias old-school

Si te gusta el proyecto, síguelo en  Steam, no olvides añadirlo a tu lista de deseos!

A continuación algunas capturas de ejemplo:

   

HISTORIA

El videojuego nos presenta la historia de Surra Pastosa, el apático pero eficaz capitán que pilota un caza de combate y cuya misión es averiguar que está interrumpiendo las comunicaciones con la línea comercial del borde exterior. Pronto averiguará que nada es lo que parece.

El jugador irá conociendo más acerca de la vida del capitán Surra a medida que supera los niveles de juego. Cada 5 niveles el juego desbloqueará elementos de la historia principal.

GÉNERO Y MECÁNICAS PRINCIPALES

Project DarkHeaZ se engloba dentro del género shoot’em up aunque con un marcado componente estratégico.

Por un lado, encontraremos varios tipos de disparos que ofrecerán distintas posibilidades para cada momento del juego (corto, medio y largo alcance), y por otro, dispondremos de items especiales que permitirán adaptar nuestro estilo de juego a cada nivel (evasivo, defensivo, ofensivo).

Dispondremos de la archiconocida barra de vida. Además incorporamos un elemento de gestión como es la energía, que permitirá acceder a habilidades especiales, como el dash o el escudo de energía.

El juego incorpora además una sencilla gestión de economía. Podrás recaudar dinero con el cual se  invertir en power ups para nuestra nave especial. Por último,  existe la posibilidad de recoger náugrafos espaciales, dispersados por los niveles, para conseguir recaudar más dinero.

Se puede jugar con teclado y/o mando de consola.

Armamento


Cañon de projectil sólido

Letal a distancias cortas, aunque poco efectivo a largas distancias.

Cañon de projectil laser

Rágafa rápida de lasers, ideal para distancias largas, aunque de daño moderado.

Cañon de taquiones

Arma de colisión instantánea a cualquier distancia. Perfecta para rematar enemigos a distancia.

Naves de combate

El jugador podrá elegir entre una de las tres opciones iniciales para su partida.

Items especiales

Holograma

Desvia la atención del enemigo hacia su señuelo holográfico más cercano. No podrá ser dañado.

Mina espacial

Los enemigos recibirán daño y quedarán bloqueados durante unos segundos. No podrá ser dañado.

Escudo de taquiones

Permite generar un escudo momentáneo para proyectiles enemigos. No podrá ser dañado.

Tienda de mejoras

El jugador podrá visitar la tienda en cada cambio de nivel e invertir su dinero en mejoras para el caza de combate.

Energía extra

Permita al caza moverse y girar más rápido, fundamental para esquivar proyectiles enemigos y encarar ángulo de ataque con mayor facilidad.

Recarga rápida de energía

Los sistema de recarga de energía funcionarán a máxima potencia. Permite una recuperación mayor de la energía, utilizada para el DASH y el ESCUDO de energía

Dron de ataque pasivo

Un dron te acompañará girando constantemente a tu alrededor y golpeando a cualquier enemigo que se encuentre por el camino.

Reflejo de disparo

Tu sistema de disparo, lanzará un proyectil extra en dirección inversa a la habitual. Ideal para matar dos pájaros de un tiro.

Mega Dash

Tu movimiento DASH alcanza un rango mayor. Estupendo para esquivas en el último momento.

Cadencia de fuego mejorada

Tu cadencia de fuego se verá aumentada. Desencadenarás el infierno en cada ráfaga.

REQUISITOS MÍNIMOS

A falta de una respuesta más detallada: funcionará sin mayor problemas en Windows/Mac/Linux, en cualquier plataforma compatible con SDL2, que son muchas.

A continuación podéis encontrar los posts para seguir los avances de desarrollo: