Categoría: project-darkheaz

Programando un motor 3D desde cero - Brakeza3D

Profundidad de campo

Buenas a tod@s! En el último post hablamos de los shaders y de las posibilidades que estos nos ofrecen. Hoy vamos a hablar de uno de los efectos más habituales para mejorar las sensaciones de nuestro motor de renderizado: La profundidad de campo (depth of field en inglés o simplemente DOF). Es una técnica ampliamente…
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Project DarkHeaZ: Alpha Ready

Buenas a tod@s!. Han pasado cuatro largos años desde que comencé el desarrollo de Brakeza3D y a pesar de que ha habido grandes temporadas de abandono por mi parte, siempre tuve claro que volvería en cuanto fuera posible para llevar Project DarkHeaZ a buen puerto. Y tras muchas noches de oscuridad, empiezo a ver la…
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Shaders en Project DarkHeaz

Buenas a tod@s, en el último post hablamos de los shaders y presentamos algunas de las posibilidades que estos ofrecían. En las últimas semanas he estado experimentando con diversos shaders, adquiriendo algo de experiencia que me permitiese mejorar la experiencia gráfica de Brakeza3D y especialmente de Project DarkHeaz. La realidad, es que el resultado de…
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Avances en Project DarkHeaz

Buenas a tod@s! algunos pensaríais que había abandonado, pero lo cierto que tengo varios artículos pendientes de rematar y ha sido un año de avances en silencio. Hacer un motor 3D y no utilizarlo para un videojuego no tendría sentido 😀

Project DarkHeaZ: El comienzo de una idea

Project DarkHeaZ nace como una demo técnica de las capacidades que ofrece Brakeza3D para la creación de un videojuego real con influencias old-school. Actualización 28 de Marzo 2023: Hasta ahora, los artículos de Brakeza3D iban orientados exclusivamente al desarrollo de un engine3D en si mismo, en los próximos meses iré publicando artículos específicos sobre mis…
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