Atlas Texture

Hace unos días que estoy trabajando en la implementación de Brakeza3D sobre OpenGL. En este camino, me he visto en la necesidad de trabajar con múltiples texturas en el FragmentShader de GLSL. Hoy voy a hablaros de cómo crear un TexureAtlas. A continuación y a modo de ejemplo, podéis ver un TextureAtlas donde agrupo todas…
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