Pasando de CPU a GPU
Buenas a todos de nuevo! En mi último artículos os hablé sobre los TextureAtlas y su utilidad a la hora de trabajar con OpenGL. Existe una faceta de Brakeza3D, que no he tenido tiempo de reflejar en artículos y es toda la teoría de optimización aplicada en este último año: desde la programación multihilo, la…
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