Categoría: opengl

Programando un motor 3D desde cero - Brakeza3D

Cambios y nuevo destino!

Buenas a tod@s! Más vale tarde que nunca. Han sido meses complicados, nuevamente cambios de trabajo y familia han impedido invertir más que unas pocas horas semanales a este proyecto personal. No obstante, hay grandes cambios que anunciar al respecto, ya que tenía muchos commits acumulados en 2023 de ideas y propósitos que me ayudarían…
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Pasando de CPU a GPU

Buenas a todos de nuevo! En mi último artículos os hablé sobre los TextureAtlas y su utilidad a la hora de trabajar con OpenGL. Existe una faceta de Brakeza3D, que no he tenido tiempo de reflejar en artículos y es toda la teoría de optimización aplicada en este último año: desde la programación multihilo, la…
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