Implementar Billboards en un engine 3D
Buenas a todos!. En el último artículo aprendimos la importancia del winding-order en el procesado de los triángulos de nuestra escena. Hoy vamos a resolver otro de los problemas más habituales en nuestra misión de crear un motor: Cómo implementar billboards en un engine 3D. Los billboards, no son más que elementos 2D incrustados en…
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