Movimiento y rotación en el espacio 3D
En el capítulo anterior hemos visto como transformar vértices en el espacio en tres dimensiones hacia un plano en dos dimensiones como es nuestra pantalla sobre la que podemos pintar píxeles. En otras palabras, con lo visto hasta ahora podríamos cargar la geometría de un objeto y visualizarla como píxeles inconexos en pantalla. Todo ello…
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