Texuture Atlas
Buenas a tod@s! En nuestro último post hablamos sobre los decals o calcomanías. Ahora voy a contaros mi experiencia con Brakeza3D sobre OpenGL. En este camino, me he visto en la necesidad de trabajar con múltiples texturas en el FragmentShader de GLSL. Hoy voy a hablaros de cómo crear un Texture Atlas. A continuación y…
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