Roadmap y documentación
Bienvenidos de nuevo!. Me alegra encontrar algún email preguntando si sigo vivo, jeje!. He invertido una gran cantidad de horas terminar de parsear elementos de mapas de Quake (Id Tech 1), optimización y evolucionar el sistema de colisiones y respuestas. Retomemos el trabajo!. En el último artículo, os presenté el mapeado de texturas, lo que…
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